Vertigo Games şirketinden Art Producer Oğulcan Karaoğlu, 3D Animator Sude Günay, Senior 3D Artist Osman Dörter ve Character Artist Sıtkı Göde’nin öğrencilerle buluştuğu etkinliğe GSF Dekanı Prof. Dr. Duygu Karaman, Dekan Yardımcısı Dr. Öğr. Üyesi Yasin Arslan, Çizgi Film ve Animasyon Bölüm Başkanı Prof. Dr. Çiğdem Taş Alicenap ve çok sayıda kişi katıldı.
“Critical Strike yatırımcısız büyüyen bir proje”
Vertigo Games Art Producer’ı Oğulcan Karaoğlu, şirketin yapısına ve projelerine ilişkin bilgiler verdi. Karaoğlu “Vertigo Games 2013 yılında İstanbul’da kuruldu ve bugün 60 kişiyi aşan bir ekiple faaliyetlerini sürdürüyor. Amiral gemimiz Critical Strike, hiçbir dış yatırımcı desteği almadan büyüyen bir FPS oyunu. Yeni projemiz Polygon Arena ise karakter yeteneklerine dayalı daha modern bir yapı sunuyor.” dedi.
“Konsept aşamasında yapay zekâ araçlarını kullanarak süreci hızlandırıyoruz”
Senior 3D Artist Osman Dörter, oyun içi üretim süreçlerini, teknik detaylarıyla anlattı. Dörter, “Bir silahın üretim hattı konseptten başlayarak blokaj, high poly modelleme, retopo, bake, texture ve export aşamalarından oluşuyor. Ayrıca konsept aşamasında yapay zekâ araçlarını kullanarak süreci hızlandırıyoruz.” ifadelerini kullandı.
“Doğal kırışıklıkları yakalamak kritik bir aşama”
Character Artist Sıtkı Göde ise karakter tasarım sürecine ilişkin değerlendirmelerde bulundu. Göde “Karakter tasarımı yüz detaylarıyla başlıyor, ardından vücut ve kıyafet aşamasına geçiyoruz. Marvelous Designer’da fizik simülasyonu ile doğal kırışıklıkları oluşturuyoruz, sonrasında ZBrush ile bu detayları oyun motoruna uygun hale getiriyoruz.” dedi.
“FPS oyunlarında animasyon hissiyatı çok önemli”
3D Animator Sude Günay ise animasyon süreçlerinde optimizasyonun önemine dikkat çekti. Günay “FPS oyunlarında ateş etme, silah çekme ve şarjör değiştirme animasyonları en kritik unsurlar. 48 karakterde tek bir iskelet sistemi kullanarak hem performans hem de verimlilik sağlıyoruz.” diye konuştu.
Seminer, soru-cevap bölümünün ardından öğrencilerin portfolyolarının değerlendirilmesi ve katılımcılara hediyeler takdim edilmesiyle sona erdi.



